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Les gardes foudroyeurs nains sont renommés pour leur curieux armement, ces étranges bâtons de bois et de fer qui font un bruit de tonnerre dans leur furie. Le mécanisme de cet arme est un mystère, gardé jusqu'à la tombe par les nains de Knalga qui les manient et sont supposés les avoir forgés. Le peu qu'on en sait provient de témoignages de nains versant une étrange poudre noire dans la gueule de leurs armes, dont certains disent qu'il s'agit de nourriture pour la bête emprisonnée à l'intérieur.
Même si un seul coup de ces « bâtons de tonnerre » peut nécessiter plusieurs minutes de préparation, pour les nains les résultats valent le « coup » d'attendre.
Remarques : This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 3 hexagons
Évolue à partir de : | Foudroyeur nain |
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Évolue en : | Garde dragon nain |
Coût : | 30 |
PV : | 44 |
Mouvement: | 4 |
XP : | 95 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | neutre |
ID | Dwarvish Thunderguard Long |
Capacités : |
dague tranchant | 6 - 3 corps à corps | ||
bâton de tonnerre perforant | 28 - 1 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 20% |
perforant | 20% |
contondant | 20% |
feu | 10% |
froid | 10% |
sacré | 10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 1 | 30% |
Forêt de champignons | 1 | 40% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 1 | 70% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 30% |
Village | 1 | 50% |